10 лучших способностей ниндзюцу в Наруто (рейтинг)
Jan 28, 202410 лучших настольных пил 2023 года
Jul 21, 202310 классических пикапов, которые являются пустой тратой денег
Aug 06, 202310 особенностей, которые делают Toyota Tacoma лучшим выбором
Aug 05, 202310 идей для хранения корзин для белья, которые скроют беспорядок
May 20, 2023Амнезия: Обзор бункера
У Frictional Games есть одна общая черта с ее преследуемыми и охваченными кошмарами главными героями: что-то преследует их из тени. Для этой известной студии этим нечто является надвигающееся объединение ожиданий и предвкушений игроков – естественный побочный продукт плодотворного успеха Amnesia: The Dark Descent в переосмыслении жанра Survival Horror от первого лица, а также исключительного повествования SOMA и беспрецедентная способность отправлять своих игроков в экзистенциальный кризис. Итак, после анонса Amnesia: The Bunker, я не мог не задаться вопросом, останется ли эта новая часть верной тем отличительным чертам, благодаря которым серия попала в поле зрения всех: захватывающий звуковой дизайн, отчаяние из-за скудных ресурсов и свободное плавание. страх среди невыразимых ужасов. Эта новая часть не только сохраняет в неприкосновенности наследие Frictional по созданию леденящих кровь игр ужасов, но также является отличным напоминанием о том, почему вам все еще следует бояться темноты — на тот случай, если вы почувствовали себя слишком комфортно за 13 лет, прошедших с тех пор, как вы перемещались по миру. Залы с привидениями замка Бренненбург.
Как человек, которому с 2010 года нравится склонность Амнезии к нервному напряжению, «Бункер» сразу же зацепил меня знакомой чернильной темнотой и молчаливым главным героем в стиле Дэниела из «Темного спуска». Но хотя по сравнению с «Возрождением» и «Машиной для свиней» это похоже на возвращение к форме, оно также превосходно обновляет формат и стиль серии: от отказа от счетчика здравомыслия до вооружения вас револьвером. Эти игры известны тем, что вызывают у вас уровень стресса, но теперь вы можете сражаться, оставаясь на своем, если (или когда) монстр придет за вами. На самом деле, вы играете за одного из самых способных персонажей Amnesia, которых мы когда-либо видели, и это очень приятно. Но не путайте The Bunker с шутером от первого лица; бег и прятание часто являются лучшим способом выживания, а ваше оружие — это такой же инструмент, как и оружие. Одно можно сказать наверняка: револьвер в вашей руке не делает этот опыт менее пугающим. Вы никогда не будете чувствовать себя в безопасности и всегда будете чувствовать, что за вами наблюдают.
На дворе 1916 год, идет Первая мировая война, и вы играете за Анри Клемана, французского солдата, потерявшего память после попытки спасти своего друга и сослуживца Ламберта, пропавшего без вести во время обычного патруля. Когда вы обнаружите Ламберта во время открытия игры, стрельба и взрывы быстро усложнят ситуацию, и на обратном пути вы будете тяжело ранены. Когда вы просыпаетесь в титульном бункере, у вашей постели никого нет, коридоры, которые вы исследуете, залиты кровью, а в толстых бетонных стенах прорезаны подозрительные туннели. Понятно, что зверь, монстр, существо — как бы вы это ни называли… существо — охотится на все, что движется или издает звук, а это значит, что вы следующий и вам нужно выбираться оттуда, вот и все. Вот только это не так просто; ваш единственный выход был взорван сбежавшими офицерами, и вам нужно взорвать его обратно. Получение необходимого динамита и ручки детонатора отправит вас глубже в бункер — по сути, в ад — и монстр сможет услышать каждый ваш шаг.
Бункер делает вас активным участником игры в кошки-мышки, но кто вы — хищник или добыча? Ответ зависит от того, как вы управляете и используете свои ресурсы, особенно источники света. Взаимодействие между светом и тьмой — это то, что Amnesia делает лучше всего, и вы заметите, что в этой части механика изменилась. Монстр процветает в темноте, и если вы оставите безопасный центр в офисе администратора без надлежащего освещения, вы окажетесь в невыгодном положении. Вы не будете копить трутницы или спичечные коробки, чтобы молча поддерживать свою безопасность, и вы не впадете в безумие, если окажетесь в тени слишком долго. Вместо этого у вас будет шумный динамо-фонарик и генератор, который поддерживает свет по всему бункеру. Однако оба они работают против вас настолько же, насколько и помогают; Генератор будет продолжать работать только в том случае, если вы заправите его канистрами с бензином, поэтому, когда вы находитесь вдали от хаба, вам придется периодически проверять карманные часы, которые показывают, сколько времени у вас осталось до выключения света. И поверьте мне, вы хотите, чтобы он был включен — это означает, что вам придется обратить внимание на то, как глубоко вы заходите в бункер, сколько времени вы тратите на то, чтобы прятаться или красться, и сколько топлива у вас в инвентаре.