banner
Дом / Блог / Технический обзор Sniper Ghost Warrior 3 для ПК
Блог

Технический обзор Sniper Ghost Warrior 3 для ПК

Aug 23, 2023Aug 23, 2023

Никто не заставляет главного героя Sniper Ghost Warrior 3 Джона Снайпингтона (ладно, Норт) следовать расписанию. Игра уже вышла в Steam, на несколько часов раньше запланированного на 25 апреля расписания. Благодаря более раннему появлению кода обзора я смог провести пару часов, рассматривая его, взвешивая, заслуживают ли технические аспекты жизни или смерти.

Ну, возможно, это немного драматично. Но я размышлял, соответствует ли Sniper Ghost Warrior 3 ожидаемым стандартам ПК. Для справки: я играл в эту игру на следующем специальном черном ящике с глубоким прикрытием: i5-6600 / 16 ГБ ОЗУ DDR4 / 4 ГБ 380X / Windows 10. У меня также установлены последние предложения драйверов AMD, 17.4.3.

Игра загрузила дополнительное обновление объемом 4 ГБ к прилагаемому коду обзора, так что я вполне уверен, что все время играл в стартовую сборку. Присоединяйтесь ко мне сейчас, чтобы исследовать меню опций с помощью дрона.

Обновление от 27 апреля: В новом патче добавлен ползунок поля зрения, переключатель размытия в движении и внесены дополнительные исправления в некоторые вещи, которые я упоминаю в этой статье. Имейте это в виду при чтении.

Игра не ограничивается параметрами разрешения, предлагая всевозможные экзотические соотношения сторон прошлых времен. Вас интересует разрешение 1280×1024 (5:4) или 1152×864 (4:3)? У Sniper Ghost Warrior 3 есть для вас решение. Я сам использовал популярное разрешение 1920×1080, но 4K доступен как вариант для людей с достаточной мощностью графического процессора (либо за счет понижения разрешения, либо на мониторе 4K). Единственное, в чем я не уверен, так это в том, имеет ли ультраширокий экран (21:9) какую-либо значимую поддержку.

Я также ценю включение разрешения 800×480. И потому, что я всегда поддерживаю широкие возможности масштабирования как для ПК нижнего, так и для верхнего уровня, и потому, что это означает, что мы все можем отправиться в путешествие по полосе памяти с меньшим разрешением с изображениями, подобными этому.

Неужели мы все закончили представлять себе альтернативную временную шкалу, в которой Sniper Ghost Warrior 3 вышла в 1998 году? Большой.

Полноэкранный режим — это просто переключатель «Да/Нет», поэтому, я думаю, никакого специального оконного режима без полей не существует. В бета-версии включение Vsync было смертельным поцелуем для частоты кадров игры, но в полной версии это уже не так. Ура. Давайте перейдем к этим дразнящим дополнительным параметрам.

Если вы играли в бета-версию, они будут вам знакомы. Если нет, то их прочтение не займет много времени. Каждый из них предлагает низкий, средний, высокий и очень высокий уровень. Подробнее о том, как масштабируется производительность игры при этих настройках, я расскажу в следующем разделе, а сейчас я приведу простое сравнение между «Низким» по умолчанию и «Очень высоким» по умолчанию. Они сняты примерно в одном и том же месте (вам придется перезагрузить компьютер, чтобы изменения графики «зафиксировались», поэтому снимки из одного и того же места довольно сложны). Вероятно, вам придется щелкнуть мышью, чтобы увеличить их, чтобы увидеть значимые различия.

Вот значение по умолчанию «Низкое».

А вот значение по умолчанию «Очень высокое».

Люди, которые играли в бета-версию Sniper Ghost Warrior 3, могли быть весьма разочарованы отсутствием новых опций. Это означает, что, как и в бета-версии, вы не можете отдельно отключить такие вещи, как размытие в движении (бу) или хроматическую аберрацию (все бу). Вы также не найдете никаких скрытых опций сглаживания. Ползунка FOV также нет, поэтому вы застряли на довольно низком значении по умолчанию, выбранном CI Games. Я не совсем уверен, сколько именно, но примерно около 60. Не идеально.

Поскольку это игра на основе CryEngine, возможно, есть возможность внесения изменений в .cfg или .ini, но это не оправдание. У многих из этих вещей должен быть внутриигровой переключатель. Кстати говоря, вот меню опций HUD/UI.

Неплохо, но, опять же, не хватает многих желаемых опций. Начиная с бета-тестирования, игроки просили переключить удержание или нажатие для прицеливания вниз. Нет ни одного. Вам все равно придется держать ADS.

Уровни сложности также определяют, сможет ли Джон отрастить подходящую бороду.

Похоже, что многое из того, что отображается на HUD, определяется выбранным уровнем сложности (см. выше). Это нормально и все такое, но было бы здорово иметь возможность настроить это дальше. Вполне возможно, что кто-то, играя в Sniper Ghost Warrior 3 на нормальном уровне, все равно захочет, скажем, отключить мини-карту.