banner
Дом / Новости / Коды блокировки Resident Evil 4: как решить головоломки с кодовыми замками в поместье деревенского старосты
Новости

Коды блокировки Resident Evil 4: как решить головоломки с кодовыми замками в поместье деревенского старосты

Dec 31, 2023Dec 31, 2023

В мире Resident Evil 4 не только существование вирусов и паразитов, превращающих обычных людей в сумасшедших зомби, отличает его от нашей собственной реальности. В этом множестве большинство домов и зданий не просто запирают свои двери, но и защищают их с помощью непонятных головоломок, таких как та, которую вы найдете на раннем этапе, когда доберетесь до поместья старосты деревни. В этом маленьком доме есть два основных препятствия, которые мешают вам двигаться дальше и достичь своей цели — найти дочь президента. Хотя ключ к разгадке первой загадки есть, он все еще несколько загадочный и его легко пропустить, а из второй гораздо менее ясно, что вас просят сделать. Не позволяйте этим ранним головоломкам слишком долго ставить вас в тупик — воспользуйтесь нашей помощью в решении головоломок в поместье старосты деревни в Resident Evil 4.

Войдя в поместье и разобравшись с одиноким врагом в ванной, первая головоломка, которую вам нужно решить, находится на первом этаже. В задней части дома, в коридоре с Красной травой, стоит большой шкаф. На замке есть три символа, которые необходимо правильно выровнять, чтобы открыть, и эти символы включают в себя такие символы, как пшеница, животные, младенцы и птицы. Это вы не сможете угадать, поэтому вместо этого вам нужно подняться на второй этаж и изучить книгу на столе в коридоре. В этом документе, называемом «Иллюминадос 4:3», изложено решение. Важной частью является средний абзац с выделенным текстом, который гласит: «Старый фермер, его лучшийобрезать./ Незначительноесвинопас, его самый толстыйсвинья./ Нищая бабушка, ее любимыйдетка."

Естественно, это означает, что решением будут символы пшеницы, свиньи и ребенка (а не второй свиньи, если вы, как и мы, думали о Бэйбе). Внутри вы соберете Хрустальный мрамор, который необходим, чтобы открыть вторую запертую дверь на втором этаже. Однако не теряйте бдительности, поскольку тот сельский житель, которого вы убили в ванной, снова встал, чтобы напасть на вас по дороге.

Подняв Хрустальный мрамор наверх и вставив его в запертую дверь, вы активируете вторую и последнюю загадку в поместье старосты деревни. Однако этот вариант гораздо сложнее первого.

Вам будет представлено увеличенное изображение мрамора, полного пузырьков воздуха, и символа культа в центре. Ваша цель — расположить пузыри так, чтобы они выстроились в линию и образовали форму символа позади них. Сложнее всего то, что вам нужно перемещать шарик в трехмерном пространстве — из стороны в сторону, вперед и назад — чтобы выровнять его. Поскольку не существует четкого способа направлять ваши движения, лучшей стратегией, которую мы нашли, было «повернуть» пузыри лицом так, чтобы они были как можно более плоскими. После этого вам нужно будет только определить, нужно ли вам вращать его, чтобы выровнять его, или повернуть весь шарик, если он направлен назад.

Как только вы все установите, дверь наконец откроется, и вы сможете исследовать последнюю комнату в поместье.

обрезать. свинопас свинья. детка.